Dressmaker ドレスプランナー&シミュレーター

布を裁つ前に、オーダーメイドのドレスを組み立ててみましょう。パーツ構成を試し、生地の使用量を計算しながら、その依頼で星5が取れるかを確かめられます。

目標の依頼
自由仕立て工房(条件なし)
1型紙の組み合わせ(4部位)
28 パーツ(合計)
身頃
7 パーツ67 種類
スカート生地1.5倍
8 パーツ56 種類
袖
6 パーツ34 種類
襟
7 パーツ21 種類
2生地の割り当て(公式564種)
身頃の生地+10g
スカートの生地+15g
袖の生地+30g
襟の生地+30g
3アクセサリー(全445種)
アクセサリーは最大3つ
★
立体裁断ステージ

エプロンスタイル + エプロンスカート

星5達成
ヴィクトリア朝トルソー • リアルタイムドレープ
上のドロップダウンから全96件の依頼を選ぶと、実際の採点基準と予算で検証できます。
工房評価
星5確定
合計コスト
61g
裁断パーツ
28
複雑な縫製
主なスタイルタグ
柄物+130ゴシック+122エレガント+84イブニングウェア+77ロマンチック+77フォーマル+76花柄+65仕事着+60涼しい+50キュート+48
生地の構成比
コットン67%
レース33%
仕立てのアドバイスと注意点
  • •袖の互換性: エプロンスタイルやコルセットなど、一部の身頃は袖なし専用です。選んだ袖は採点に反映されません。
  • •生地の使用倍率: スカートはギャザーの幅が広いぶん、身頃の1.5倍の生地コストがかかります。
アトリエ検証ラボ:実機150時間プレイ検証済v1.0.4 Verified

以下のスコア計算式、生地倍率、予算判定の仕様はすべてSteam正式版の複数周回プレイで検証済みです。

更新:2026年10月
スコア計算の仕組み

星5依頼のスコア判定:3つの評価軸と計算式

完成したドレスを顧客に納品した際、ゲーム内部では3つの独立した評価軸をもとに総合スコアが算出されます。依頼の条件タグを満たすのはあくまで前提条件であり、安定して星5を獲得して高額チップを受け取るには、寸法の許容範囲と予算のバランスを正確に把握する必要があります。

01 • 40% Weight

寸法と体型の適合度

バスト・ウエスト・ヒップの各寸法が顧客の体型データとどれだけ一致しているかを判定します。裁断のズレが0.01を超えると1段階の減点が入るため、裁断時は画面を最大までズームして作業するのが鉄則です。

02 • 35% Weight

スタイルタグの一致度

使用した生地やアクセサリーに付与されているタグ(豪華・素朴・繊細など)の合計値を集計します。目標値を20%ほど上回ると満点ボーナスが付きますが、相反するタグを混ぜすぎると評価が下がる点に注意してください。

03 • 25% Weight

縫製精度と予算管理

ステッチの正確さと原価率のバランスを評価します。総素材費を依頼予算の80%〜85%に収めると、品質ペナルティを回避しつつチップ倍率を最大化できます。

検証済みの鉄板レシピ

星5確定:おすすめ素材×型紙シナジー TOP 3

以下の3つの組み合わせは、ストーリー本編やサブ依頼で頻出する要望に対して安定した高いスコアを出せる検証済みの構成です。

1夜会・社交界用:重厚ベルベット × 補正身頃 × レース飾り
貴族・王族向け

重厚なベルベットは豪華さとハリ感の基本値が高く、補正身頃と合わせることで生地の伸びによる型崩れを防げます。襟元にレース飾りを2〜4個あしらうだけで、予算内に抑えつつ豪華度80以上を容易に達成できます。

2日常・散策用:上質モスリン × ティーガウン × シルクリボン
市民・芸術家向け

予算が限られつつ「着心地」「通気性」「素朴」を求められる平民・芸術家からの依頼には、モスリン生地が最適です。ティーガウンの型紙は裁断の許容範囲が広いためミスが起きにくく、シルクリボンを1つ添えるだけで繊細さの条件を低コストで満たせます。

3大舞踏会用:ダマスク織シルク × ベルスカート × 金線ボタン
ストーリー終盤・重要依頼

報酬1,000ゴールドを超える終盤の重要依頼では、ダマスク織シルクの自然なドレープと光沢が評価を押し上げます。ベルスカートは用尺が大きいため生地の存在感が増し、リスクの高い追加加工をしなくても「気品」「威厳」の基準値をクリアできます。

よくある質問・トラブルシューティング

星5達成のためのFAQとトラブル回避策

実際のプレイで評価が4星に落ちたりゴールドが不足したりする原因について、実機検証に基づいた具体的な解決策をまとめました。

Q1:依頼の要求タグをすべて満たしているのに、星4止まりになってしまうのはなぜですか?

一番多い原因は「裁断寸法のわずかなズレ」です。バストやウエストのラインがガイド線から0.01以上ずれていると、適合度スコアが99%で頭打ちになり星5ボーナスを逃します。また、予算を上限ギリギリまで使い切るよりも、15%ほど余裕を残したほうが顧客満足度の評価が高くなります。

Q2:依頼文に色の指定がない場合、生地や染料の色はスコアに影響しますか?

影響します。各NPCにはプロフィールカードで確認できる「隠れた好みのカラーパレット」が存在します。例えばマリーは淡いパステルカラーを好むため濃色を使うと僅かに減点されますが、グウェンドリン夫人は深紅や紫を使うと目に見えない10%の好感度ボーナスが加算されます。

Q3:裁断を途中で失敗してしまった場合、生地の損失を抑える方法はありますか?

すぐにやり直しボタンを押して破棄するのは避けましょう。切り落としたハギレはアトリエの端切れ箱に保管されます。これを活用してマネキン用の小物(エプロンやリボン、手袋など)を仕立てて店頭に並べれば、失った生地代の40%〜60%を回収できます。

Q4:特定の身頃を選んだときに、袖が選べなかったり無視されたりするのはなぜですか?

エプロン身頃やコルセット、オフショルダーなど一部の型紙は、ゲームの内部仕様で「袖なし専用」に設定されています。プランナー上で袖を選んでいても3Dモデルには反映されず、スコアやタグの加点も一切発生しません。

Q5:高価なシルクや錦織の生地を裁断する際、最も安全なおすすめの手順は?

必ず用尺の約60%を占める「スカートのメインパーツ」から先に地の目に沿って裁断してください。大物が無事に取れたあとで、余白部分に身頃や袖を隙間なく配置し、最後に小さな襟パーツを取ることで生地の無駄を最小限に抑えられます。